|
自从日本叙事风格为代表的擅长于探究人类内心世界的动漫铺天盖地以来,鼓励了无数有志之士投入到动漫创作的洪流中去。也许是刚刚开始的自发行为,没有经过系统的整合与调整,单单凭着一股热爱创作,作品呈现了一种原始形态(也就是未包装或者说伪装过的),也许枝节会显得比较粗糙,但确是朴素的、完全自我的,就象是蹒跚学步的孩子,志愿可表,然能力欠佳——因为相对而言,原始。
在这里,我想以slam dunk,谈谈在题材方面,有系统经验的创作者与爱好类型的创作者的选择状况。
任何一部文本作品,除了表达方式的区别(动漫用画面、小说用文字、乐曲用声音、电影用画面文字和声音),其目的都是通过对题材的诠释表达一种作者的情绪。
关于slam dunk的情节,我向大家早已耳熟能详,也许自己已经亲手写出不计其数的同人,也不用我赘述了。
精致的故事和完美的票房是结果,追本溯源,看看他成功的原因,并以之为借鉴。从题材上来说,通过“终极目标:称霸全国;临时目标:培养自己(湘北篮球队)成为优秀的选手;次级目标分散开来,针对樱木花道就是赢得晴子的好感;再次极目标……组织了一系列事件,并通过个人在面对事件时由性格决定的不同的表现,为校园内的观众群提供了众多个性鲜明偶像。毫无疑问,极具人格魅力的偶像们是这部动画片狂飙席卷占领观众的主要原因。
日本民族一直有树立偶像的观念。
我们不得不承认他们在塑造偶像方面灵巧的手段——大量的细节堆积——其目的是贴近受众群体,以润物细无声的方式是观众能够理解主角们情操升华的原因,也就是说,偶像源于受众——对于同志,我们一向是不吝接受的。
偶像,说到底,就是一种图腾崇拜。
图腾崇拜起源于远古的人类对生存的渴望。因为那个时候的自然条件对刚刚发展起来的人类来说,十分的艰苦与苛刻,朝不保夕,生命随时都会受到威胁;所以对亘古不变的事物比如太阳月亮,产生敬仰敬畏之情,于是心往神之,以自己能和此类事物攀亲带故为荣,造成的直接后果就是埃及人崇拜太阳神(满世界遍地都是有关太阳月亮的神话),间接后果就是我们现在有无数关于古代埃及的故事可以看……《尼罗河女儿》,记得在初中的时候,喜欢的要死,呵呵,其实现在看起来也还不错:)
这就产生了最早的自然崇拜。
之后,是对身边植物的冬去春来死而复生产生好奇,于是开始了植物崇拜——弗雷泽的《金枝》就是从对植物崇拜的研究开始的。再然后象中国少皞族,他们就是鸟图腾;印第安人有大量行色各异的熊、狼图腾,如是等等。这种形态的图腾形式相信大家应该也看到了不少,但凡奇幻类的动漫,从帝释天等等将领头上飘扬的旗帜或者宝座上神采奕奕的徽章(抽象了之后变成符号形式的刻印——秋山玉世的画面里满都是这些东西:武器上面,甚至是人的身体上面也都长满红红绿绿的线条~~~)
图腾的演变最早是实指、实物,后来就是泛指,发展到现在已经升华到了某种精神象征,比如耶稣基督阁下,比如敖包相会里的敖包,比如slam dunk里的篮球。但是有一个基本的共同点一直延续到今天没有改变,那就是可膜拜的性质。
体现在动漫的创作中,首先需要树立一个可供膜拜的偶像,少女漫画中的这个偶像一定要具有神秘的气质、天人感应能力等等常人达不到的境界,当然,性别不是最主要的,因为高于常人的偶像是不能够用常人的标准来度量的,其中包括性别,这也就是为什么说《八云传奇》中的闇己化身巫师的时候一定会是非男非女的神人境界。或者说,这是人类一种希望得到永生的美好愿望吧。
(未完,待续)
关于新浪动漫原创作品版权的声明
|